Сессия №1
[тут инфа ок]
Дерс / Проспит

Генетический код сессии - ACID
6 девушек, 6 парней.
Свободные крови: Бургунди, Ржавая, Горчичная, Оливковая, Мутант (?), Нефрит, Бирюзовая, Кобальт, Индиго, Фиолетовая, Пурпурная, Фуксия.
В случае, если сессии не нужен мутант/для него нет обоснуя - можно взять любую из крови повторно, кроме фуксии.
Свободные классы: Наследник, Провидец, Рыцарь, Ведьма, Дева, Паж, Маг, Разбойник, Сильф, Вор, Принц, Бард.
Свободные аспекты: Дыхание, Свет, Время, Пространство, Рок, Кровь, Сердце, Жизнь, Ярость, Надежда, Пустота, Разум.

Успешная сессия подразумевает не только создание новой вселенной, но она также бросает вызов игрокам для достижения полной зрелости в гонке на время. Если один из них не в состоянии оправдать ожидания, сеанс будет обреченным.
========> Первый шаг - добиться доверия и совместной работы, так как игра рассчитана на работу в команде.
========> Второй шаг - пробуждение на Луне (которого не будет сделано, если вы будете лгать самому себе и не признаете правду, или же вас пугает само становление Чемпионом). В каждой сессии хотя бы один игрок будет полностью в сознании на Луне (скорее всего, игрок Пространства) и по крайней мере один в полусне-но-не-совсем-сознательный-еще (зависит, если игрок знает, что что-то не так, но отказывается следовать этому).
========> Третий шаг - принятия того, кто вы, признавая, что вы умрете, и научиться взаимодействовать с миром без лжи с вашим самоуправления. Это делается путем достигая Режима Бога, поэтому только "игроки на верхней части эшлестницы с полным понятием себя, достигают Режима Бога", поэтому вы "готовы идти на смерть".
========> Название Края в сессии, как правило, связано с Богорежимом-титулом игрока, первая часть - к классу, вторая к аспекту. Именно поэтому мы получаем «Земля Мыслей и Потока" для Провидца Разума, и "Земля Дождя и Света" для Провидца Света.
Что касается выбором между Дерсом и Проспитом, то оно зависит от того, каким путем ваш персонаж решает свои проблемы. Как описал Хасси, проспитианцы являются более пассивными и плывут по течению, а дерситы склонны принимать меры немедленно с отношением "если вы что-то хотите сделать правильно, вы должны сделать это сами".
Проспит - простые и оборонительные, вроде героев, что становятся воинами. Делайте то, то вы считаете правильным. Сначала делать, а потом задавать вопросы.
Дерс - планирование и наступление, вроде воинов, что становятся героями. Составление плана, чтобы получить что-то. Сначала получение информации, а потом атака. Стратегическое планирование войны.
Персонаж не будет бодрствовать по своей воле на Луне, если он:
========> умер и получил поцелуй, как в сказках пробуждают принцесс.
========> сталкивается с тем, к чему не был готов столкнуться лицом к лицу.
Возможно, только игроки Рока будут иметь дримселф на двух Лунах ради своего же выживания, ибо у них принцип "чтобы использовать свою власть им нужно отдать что-то взамен".
http://24.media.tumblr.com/tumblr_maw4gokNZy1r25nnno1_400.png